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Total Verfriemelt

am Rande des Wahnsinns

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Wenn das, was die Firma OnLive vor hat, wirklich funktioniert und bezahlbar ist, brauchen sich Zocker bald nicht mehr jedes Jahr neue Hardware kaufen um die neuesten Spiele in hoher Auflösung und allen möglichen Effekten zu spielen. Das Prinzip ist eigentlich ganz einfach, man läd sich einen Client auf seinen Mac oder PC und kann sofort drauf los zocken. Die Hardware die man zu Hause hat, ist eher zweitrangig. Die aufwändige Berechnung der Grafik und Physik eines Spiels wird von den OnLive Servern erledigt. Alleine die Informationen vom Gamecontroller oder die Tastatureingaben müssen an die Server geschickt werden. Das Videobild wird dann mit einem ausgeklügelten Kompressionsverfahren zurück zum Client gestreamt. Eine kleine Konsole zum Anschluss an den Fernseher soll ebenfalls erscheinen.

Die nötige Internetverbindung erscheint mir sehr human. 1,5 Mbit für “normales Spielvergnügen” und 5 Mbit für HD Qualität.

Was ich mich frage ist, wie wollen die da die Lags kompensieren? Ich bemerke bereits den Unterschied zwischen kabelgebundenen und kabellosen Mäusen. Was wenn meine Mausbewegungen erst noch hunderte oder gar tausende Kilometer zurücklegen müssen.

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Da werden Erinnerungen wach. Doom I ist jetzt als Flash im Browser spielbar. Was noch alles machbar ist wird QuakeLive zeigen.